Blender 3.1 hat erhebliche Leistungsverbesserungen. GPU-Beschleunigung für den Subdivision Modifier, schnellere Mesh-Bearbeitung, Asset-Browser-Indizierung, Unterstützung für große Bilder im Image Editor, schnellerer .obj- und .fbx-Export, verbessertes Multi-Threading und Node-Tree-Evaluierung in Geometry Nodes sowie reduzierte Speichernutzung. Darüber hinaus enthält sie neue Animationswerkzeuge im Graph-Editor, neue Knoten für die prozedurale Modellierung in Geometry Nodes, Verbesserungen der Benutzeroberfläche, Aktualisierungen des Video Sequencer-Editors und Verbesserungen des Grease Pencil sowie Hunderte von Fehlerkorrekturen.
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