Blender 3.3 führt ein neues System für Haare ein, das einen Objekttyp Curves verwendet, der den Sculpt-Modus und Geometry Nodes unterstützt. Das partikelbasierte System ist nach wie vor verfügbar und Haare können zwischen beiden umgewandelt werden. Geometry Nodes wurde um UV Unwrapping, Shortest-Path Nodes und neue Primitive und Utility Nodes erweitert. Zu den weiteren Verbesserungen gehören eine bessere Verwaltung der Bibliotheksüberschreibungen, neue Funktionen im Video Sequencer und UV-Editor, schnelleres Sculpting in EEVEE und Aktualisierungen der Benutzeroberfläche.
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